Milyonlarca kişinin takip ettiği espor, bazılarına nazaran yeni bir olgu olsa da tarihi aslında ABD’de 1972 yılına kadar uzanıyor.
BBC Newsbeat programından oyun muhabirleri Steffan Powell ve Vikki Blake, esporun bugün dünya çapında tesirinin ne olduğunu araştırdı.
Oyuncular esporda çok büyük paralar için kalabalıklar önünde rekabet ederken gençlerin klâsik sporlara olan ilgisi de azalıyor.
Bir espor şirketi olan G2 Esports’un CEO’su ve kurucusu Carlos Rodriguez, “Eğer klasik şirketler neden görüntü oyunlarının şu an dünyadaki en büyük cümbüş olduğunu anlamıyorsa bir değişiklik koşul demektir” diyor.
G2’nin takımları Avrupa League of Legends şampiyonasını sekiz kere kazandı; Fortnite, Rainbow 6 ve Counter Strike üzere oyunlarda uğraş ediyor.
Carlos Rodriguez, klasik spor kadrolarına kıyasla espor kadrolarının genç taraftarları eğlendirmek için daima çevrimiçi içerik yaratarak iyi bir iş çıkardığını düşünüyor; daima yeni bir şey denediklerini de ekliyor.
Bunlar ortasında televizyon programlarından canlı yayınlara, dijital görüntülerden çizgi romanlara kadar geniş bir yelpazede içerik var.
Geçen yıl araştırmalara nazaran dünya çapında 439 milyon kişi espor karşılaşması izledi; bu bir evvelki yıla nazaran yüzde 10 artış demek.
YOUTUBE’UN TESİRİ
Carlos Rodriguez, klasik spor ekiplerinin büyük yıldızlara çok fazla sırtını yasladığı görüşünde: “Eğer yarın öbür gün LeBron James’i bir oyuncunuz olarak takımınıza katarsanız kadronuzla ilgili tek bir içerik üretmek zorunda kalmazsınız. Otomatik olarak milyonlarca forma satacaksınız demektir; nokta.”
Yeniden de klâsik sporlar hala izlenmede, sponsorlukta ve kültürel yansımaları açısından daha tesirli.
Harika Bowl karşılaşmasını dünya çapında 100 milyon kişi izliyor; Premier League 2018 yılında televizyon haklarını dört milyar pound’a sattı, Wimbledon finalleri geldiğinde birçok ülke ekrana kilitleniyor.
Öteki yandan boks üzere birtakım klâsik sporlar da online içerik üreterek yeni taraftarlar bulmaya çalışıyor.
Jake Paul üzere YouTube yıldızları gençlerin bu sporu sevmesinde tesirli oldu.
Rodriguez, futbol ve basketbol kadrolarının da daima YouTube izleyen yeni nesle ahenk sağlaması görüşünde.
Rodriguez’e nazaran klâsik ekiplerin ahenk sağlaması geciktikçe kendilerini güncellemeleri daha güç olacak.
League of Legends oyununun dünya şampiyonasının finali, 2019 yılında dört milyon kişinin izlemesiyle tepeye yükselmişti.
Bu birçok klâsik spor karşılaşmasından daha düşük lakin en azından izleme dataları yükseliş eğiliminde.
Geçen yıl espor geliri dünya çapında 947 milyon dolara ulaştı.
Büyüme yıllardır süregelen gayretlerin bir sonucu.
Carlos Rodriguez, esporun da ileride futbol üzere anaakım bir spora dönüşeceği görüşünde: “Herkes futbolu biliyor. Kimileri oynuyor, kimileri oynamıyor. Kimileri izliyor, kimileri izlemiyor. Lakin en azından herkes varolduğunu biliyor. Esporda da aşikâr bir müddet içinde o noktaya geleceğiz.”
Cumhuriyet